7 Days Cat-Sitting: duas primeiras semanas
O jogo abriu em 15 de setembro sem códigos nem economia de loja montada sobre eles. O que as duas primeiras semanas adicionaram.
7 Days Cat-Sitting: as duas primeiras semanas
Lançado em 15 de setembro de 2026. Duas semanas depois tinha um ciclo de tarefas estável, uma camada de anomalias e nenhuma string promocional.
Um lançamento sem códigos
É mais comum do que os sites de código sugerem. Jogos costumam adicionar campo de resgate quando têm algo a promover: um evento, um marco, um capítulo dois.
Este passou a primeira quinzena no próprio ciclo: alimentar, areia, laser, tarefas da casa e os avisos de anomalia que interrompem tudo.
O terror é a agenda
Anomalias não apenas assustam: custam tempo. Um turno tem lista de tarefas e relógio, e uma anomalia come os dois.
É por isso que o jogo não tem loja que precise de códigos. Progressão é competência: saber qual tarefa pular quando o relógio aperta e qual anomalia é segura de contornar.
O que observar
Se um capítulo dois chegar, um sistema de códigos provavelmente vem junto. Até lá, a resposta correta para “quais são os códigos” é que não há, e esta página continuará dizendo isso.
Resgate em 30 segundos
- 1Termine o primeiro turno inteiro em vez de sair antes; o pagamento é onde a progressão começa.
- 2Aprenda o ciclo de tarefas: comedouro, caixa de areia, brincadeira com laser e depois as tarefas da casa.
- 3Fique atento aos avisos de anomalia: são a camada de terror e interrompem as tarefas.