7 Days Cat-Sitting: primeras dos semanas
El juego abrió el 15 de septiembre sin códigos ni economía de tienda montada sobre ellos. Qué añadieron las dos primeras semanas.
7 Days Cat-Sitting: las dos primeras semanas
Salió el 15 de septiembre de 2026. Dos semanas después tenía un ciclo de tareas estable, una capa de anomalías y ninguna cadena promocional.
Un lanzamiento sin códigos
Es más común de lo que sugieren los sitios de códigos. Los juegos suelen añadir campo de canje cuando tienen algo que promocionar: un evento, un hito, un capítulo dos.
Este pasó su primera quincena en el ciclo mismo: alimentar, arenero, láser, tareas de casa y los avisos de anomalía que interrumpen todo.
El terror es la agenda
Las anomalías no solo asustan: cuestan tiempo. Un turno tiene lista de tareas y reloj, y una anomalía se come ambos.
Por eso el juego no tiene tienda que necesite códigos. La progresión es competencia: saber qué tarea saltarse cuando el reloj aprieta y qué anomalía es segura de esquivar.
Qué vigilar
Si llega un capítulo dos, probablemente llegue con sistema de códigos. Hasta entonces la respuesta correcta a «cuáles son los códigos» es que no hay, y esta página seguirá diciéndolo.
Cánjealo en 30 segundos
- 1Termina el primer turno completo en vez de salir antes; el pago es donde empieza la progresión.
- 2Aprende el ciclo de tareas: comedero, arenero, juego con láser y luego las tareas de la casa.
- 3Vigila los avisos de anomalía: son la capa de terror e interrumpen las tareas.