Códigos de Fling Things and People não existem
O FTAP nunca teve códigos. Dois jogos de nomes parecidos têm, e é assim que as listas falsas continuam surgindo.
Códigos de Fling Things and People não existem
Fling Things and People está no ar desde junho de 2021, passou dos três bilhões de visitas e nunca lançou um código. Num jogo com esse sucesso isso não é descuido — é o que acontece quando a economia é construída inteira em cima de uma máquina.
Três lugares onde haveria uma caixa de código, e os três vazios
Configurações não tem botão Codes. O chat não reconhece /redeem e simplesmente vai postar sua string como mensagem. A Toy Shop não tem campo de voucher — você pode percorrê-la inteira e não há onde digitar.
O desenvolvedor Horomori também não mantém canais oficiais onde códigos seriam anunciados, o que fecha o círculo. Um jogo pode ter códigos sem conta no Twitter, mas não pode tê-los sem um lugar para inseri-los.
Os nomes que causam a bagunça
Outras duas experiências são responsáveis por quase toda lista falsa de FTAP:
Launch Things And People é um jogo separado que realmente tem códigos. Untitled Fling Game é outro, também com códigos. Os dois são próximos o bastante em nome para que um scraper que lê títulos de página os funda, e assim que um site funde, o próximo copia a versão fundida.
A pista é simples: uma lista real nomeia a experiência e normalmente o place ID. Uma lista fundida só diz “Fling Things” no título e nunca especifica qual é.
Onde a economia realmente está
As moedas vêm das Coin Machines, espalhadas por todos os mapas. Cada uma tem cooldown de cerca de quinze minutos e ele é por máquina, então o eficiente é fazer rota entre várias em vez de acampar numa.
Compre o Toy mais barato primeiro. Uma palete barata que você consegue arremessar vale mais que uma tábua cara pela qual ainda está juntando, e quase todo mapa é cheio de objetos soltos que voam tão longe quanto os toys comprados.
O único atalho honesto
Não há código, mas há um atalho real: o próprio cenário. Cada objeto do mapa pode ser arremessado e nenhum custa moedas. Quem passa a primeira sessão aprendendo quais itens do cenário têm a melhor relação massa-velocidade progride mais rápido que quem farma máquinas.
Esse é o sistema de progressão real do FTAP. Não strings. Física.
Resgate em 30 segundos
- 1Entre num servidor e ache uma Coin Machine. Todo mapa tem várias, geralmente perto do spawn e pelas bordas.
- 2Gire. O cooldown é de uns quinze minutos por máquina, e é por máquina, então uma rota entre várias rende mais que acampar numa.
- 3Compre o Toy mais barato primeiro. Uma palete barata que você consegue arremessar vale mais que uma tábua cara pela qual ainda está juntando.