Save the Krusty Krab:開服那天
遊戲 9 月 29 日開服,沒有碼,循環圍繞體力設計。開服那週是什麼樣子、先升什麼。
Save the Krusty Krab:開服那天
2026 年 9 月 29 日,沒有碼,而這家餐廳只要你班中間體力用完就關門。
體力時鐘
每一班都是訂單佇列跟體力條的賽跑。煮要體力、送也要體力,而體力條在班中間不會回。
光是這個機制就說明了為什麼它沒有需要兌換碼的商店經濟:限制是設計出來的,不是買掉的。
第一個該升的
烹飪速度。它縮短每張單佔用檯面的時間,也就減少每張單的總體力消耗。
先買外觀的人常常在第二班就掛,因為花在慢煮上的體力,就沒辦法留給後面的佇列。
開服那週定下什麼
十個職業的名單、有明確起訖的班次結構,以及零促銷字串。如果這些改變,這頁也會跟著改;在那之前,碼就是沒有。
30 秒完成兌換
- 1第一班要完整做完,不要提早走;收入從那裡開始。
- 2學會點單循環:接單、煮、在時間到之前送出去。
- 3先買烹飪速度,前期廚房就是瓶頸。