Said Al-Dabban:3000 萬造訪、沒有碼、一個警告

一款沙烏地沙漠狩獵模擬三週衝到 3000 萬次造訪,卻一組兌換碼都沒有。錢的循環怎麼跑,燈籠的警告又是什麼意思。

Said Al-Dabban:3000 萬造訪、沒有碼、一個警告

Said Al-Dabban 2026 年 10 月 3 日上線,三週衝破 3000 萬次造訪,卻一組兌換碼都沒發過。這個組合罕見到值得解釋,因為它說明了這是什麼樣的遊戲:一款要你開車、不是要你貼字串的遊戲。

沒有碼,而且官方說明就寫得出來

官方阿拉伯文說明用七行 emoji 把整個循環講完,從頭到尾沒提過碼、禮物或兌換框。大廳沒有 Codes 按鈕,設定裡也沒有欄位。

這不是「還沒補上的洞」,而是設計本身的形狀。這遊戲裡值得拿的東西全部要用打獵賺的錢買,而地圖就是照「想賺更多就得開更遠」設計的。發碼會直接跳過那段路程,而那段路程就是產品本身。

循環的順序

鎮附近的常見蜥蜴便宜但出得快,前幾十隻就能換到皮卡。皮卡解鎖距離,而距離才是價格曲線所在——官方說明講得很直白:離基地越遠,出的種類越稀有也越貴。

兩個升級,順序很重要。槍先升:槍好是每一次狩獵都省時間。車後升:車快只省路程,而路程正是稀有種出現的地方,所以你該在那裡待更久,不是更短。

燈籠才是有意思的部分

埋在說明最後面,在營火、咖啡、有稀有礦物的廢墟之後,有一行字:晚上如果看到自己會走的燈籠,不要跟。

那就是全部的恐怖層。沒有任務、沒有獎勵、開發者也不解釋。它存在的目的是讓沙漠不那麼空,而它之所以有效,正是因為遊戲沒給你任何害怕的理由,只給了一句「不要」。

之後的碼可以怎麼期待

三週 3000 萬次造訪,正是最後會拿到里程碑碼的那種履歷。真的發了,兩個訊號會是:大廳選單多一個 Codes 選項,以及那段阿拉伯文說明後面多一行 CODES。今天兩個都沒有。

在那之前,誠實的答案是這頁在追一款零碼遊戲,這裡有用的內容是上面那個循環,不是一張字串表。

30 秒完成兌換

  1. 1從鎮上開始,拿免費的起始步槍就好——第一次賣蜥蜴不需要買任何東西。
  2. 2先在鎮附近獵。常見種賣得便宜但出得快,第一台皮卡只差幾十隻。
  3. 3有車之後再往外開。稀有度與價格都隨距離上升,這就是整張地圖的設計。

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